INTRODUCCIÓN
La idea básica era muy simple: las estaciones antes de
transmitir deberían detectar si el canal ya estaba en uso (es decir si ya había
portadora en cuyo caso esperarían a que la estación activa terminara. Además,
cada estación mientras transmitiera estaría continuamente vigilando el medio
físico por si se producía alguna colisión, en cuyo caso se pararía y
retransmitiría más tarde. Este protocolo MAC recibiría más tarde la
denominación Acceso Múltiple con Detección de Portadora y Detección de
Colisiones, o más brevemente CSMA/CD (CarrierSenseMultiple Access /
CollisionDetection).
Se estaba diseñando lo que se consideraba la oficina del futuro.Se
probaron unas computadoras denominadas Alto, que ya disponían de capacidades
gráficas y ratón y fueron consideradas los primeros ordenadores personales.
También se estaban fabricando las primeras impresoras láser. Se quería conectar
las computadoras entre sí para compartir ficheros y las impresoras. La
comunicación tenía que ser de muy alta velocidad, del orden de megabits por
segundo, ya que la cantidad de información a enviar a las impresoras era enorme
(tenían una resolución y velocidad comparables a una impresora láser actual).
Estas ideas que hoy parecen obvias eran completamente revolucionarias en 1973.
Las primeras experiencias de la red, que se denominaron Alto Aloha Network se llevaron a cabo en 1972.
Se fue mejorando gradualmente el prototipo hasta que el 22 de mayo de 1973
Metcalfe, quien tenía a cargo el proyecto, escribió un memorándum interno en el
que informaba de la nueva red. Para evitar que se pudiera pensar que sólo
servía para conectar computadoras Alto cambió el nombre de la red por el de Ethernet.
MARCO TEÓRICO
Computadora
Una computadora
o computador (del inglés computer
y este del latín computare -calcular), también
denominada ordenador (del francés
ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas
de instrucciones que son ordenadas, organizadas
y sistematizadas
en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación
y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input"
en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son
requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de
salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada
o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
Red
Una red de
computadoras, también llamada red
de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación
se requiere de un emisor,
un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la
creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información
en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información,
aumentar la velocidad de transmisión de los datos y
reducir el costo general de estas acciones.2
Un ejemplo es Internet,
la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos
puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y
recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes
informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y
extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI.
Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero
relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de
protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus
respectivos estándares.
CONTENIDO
Ethernet
Una red de área
local (LAN) arquitectura desarrollada por Xerox
Corporation en cooperación con diciembre
y Intel
en 1976. Ethernet utiliza un bus o
topología en estrella y soporta
tasas de
transferencia de datos de 10 Mbps
. La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian
en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3
pueden coexistir en la misma red.
Ethernet utiliza el CSMA / CD
Método de acceso para manejar las demandas simultáneas. Es uno de los más
ampliamente implementadas estándares LAN.
Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con
acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora
con Detección de Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet para
mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las
características de cableado y señalización de nivel físico
y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Una nueva versión de Ethernet,
llamado 100Base-T
(o Fast Ethernet), soporta
velocidades de transferencia de datos de 100 Mbps. Y la versión más nueva, Gigabit Ethernet soporta velocidades de datos
de 1 gigabit
(1.000 megabits) por segundo.
Se distinguen diferentes
variantes de tecnología Ethernet según el tipo y el diámetro de los cables
utilizados:
- 10Base2: el cable que se usa es un cable coaxial delgado, llamado thin Ethernet.
- 10Base5: el cable que se usa es un cable coaxial grueso, llamado thick Ethernet.
- 10Base-T: se utilizan dos cables trenzados (la T significa twisted pair) y alcanza una velocidad de 10 Mbps.
- 100Base-FX: permite alcanzar una velocidad de 100 Mbps al usar una fibra óptica multimodo (la F es por Fiber).
- 100Base-TX: es similar al 10Base-T pero con una velocidad 10 veces mayor (100 Mbps).
- 1000Base-T: utiliza dos pares de cables trenzados de categoría 5 y permite una velocidad de 1 gigabite por segundo.
- 1000Base-SX: se basa en fibra óptica multimodo y utiliza una longitud de onda corta (la S es por short) de 850 nanómetros (770 a 860 nm).
- 1000Base-LX: se basa en fibra óptica multimodo y utiliza una longitud de onda larga (la L es por long) de 1350 nanómetros (1270 a 1355 nm).
Las caracteristicas se presentan a continuación en el siguiente cuadro.
En una red Ethernet podemos encontrar diferentes componentes o elementos.
Elementos Activos
- Servidor: Cualquier ordenador de una red que proporciona servicios a otras estaciones de la red.
- Tarjeta de Interfaz de Red (PCI Ethernet): Permite que una computadora acceda a una red local. Cada tarjeta tiene una única dirección MAC que la identifica en la red.
- Repetidor: Aumenta el alcance de una conexión física, recibiendo las señales y retransmitiéndolas, para evitar su degradación, a través del medio de transmisión, lográndose un alcance mayor.
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- Concentrador o hub: Funciona como un repetidor pero permite la interconexión de múltiples nodos. Su funcionamiento es relativamente simple pues recibe una trama de ethernet, por uno de sus puertos, y la repite por todos sus puertos restantes sin ejecutar ningún proceso sobre las mismas.
- Puente o bridge: Interconecta segmentos de red haciendo el cambio de frames (tramas) entre las redes de acuerdo con una tabla de direcciones que le dice en qué segmento está ubicada una dirección MAC dada.
- Conmutador o Switch: Básicamente un switch es un componente de la red que permite conectar más de dos elementos.
- Cable de red: Es el medio de conexión entre los distintos elementos de la red.Cable STP (cable de red blindado)Cable UTP
- Terminales RJ-45: Para conectar estos cables necesitamos unas clavijas o terminales. El tipo utilizado es el RJ-45, algo mayor que el telefónico (RJ-11) y con 8 contactos.
- Patch Panel: paneles donde se ubican los puertos de una red, normalmente localizados en un bastidor o rack de telecomunicaciones.
Resumen
Actualmente para formar una red
tenemos distintas formas de hacerlo,
dependiendo de la tipología que necesitamos, y de los materiales que sean los
correctos para nuestra red.
Ethernet brinda una gran ventaja
en redes locales por que permite una gran velocidad de comunicación entre los
ordenadores.
Además es muy útil para compartir
otros recursos que no necesariamente son ordenadores, como impresoras y otros.
Webgrafía
http://www.slideshare.net/osanfep/ethernet-1882573
http://es.kioskea.net/contents/technologies/ethernet.php3
http://www.slideshare.net/yurba/componentes-de-una-red-ethernet-3672097














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